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      模擬試卷

      2013年國家公務員考試《申論》全真模擬試卷六

      http://www.ssrtes.com       2012-10-12 15:59      來源:國家公務員考試網
      【字體: 】              

      2013年國家公務員考試申論模擬試卷六


      文化產業發展


        一、注意事項


        1.本題本由給定資料與作答要求兩部分構成??荚嚂r限為150分鐘。其中,閱讀給定資料參考時限為40分鐘,作答參考時限為110分鐘。滿分100分。


        2.請在題本、答題卡指定位置上用黑色字跡的鋼筆或簽字筆填寫自己的姓名和準考證號,并用2B鉛筆在準考證號對應的數字上填涂。


        3.請用黑色字跡的鋼筆或簽字筆在答題卡上指定的區域內作答,超出答題區域的作答無效。


        4.待監考人員宣布考試開始后,你才可以開始答題。


        5.所有題目一律使用現代漢語作答,未按要求作答的,不得分。


        6.監考人員宣布考試結束時,考生應立即停止作答,將題本、答題卡和草稿紙都翻過來留在桌上,待監考人員確認數量無誤、允許離開后,方可離開。


        嚴禁折疊答題卡!


        二、給定資料


        1.文化產業,這一術語產生于二十世紀初。文化產業作為一種特殊的文化形態和特殊的經濟形態,影響了人民對文化產業的本質把握,不同國家從不同角度看文化產業有不同的理解。聯合國教科文組織關于文化產業的定義如下:文化產業就是按照工業標準,生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動。


        盡管對文化產業從不同角度有不同的定義,但文化產品的精神性、娛樂性等基本特征不變,因此,文化產業是具有精神性、娛樂性的文化產品的生產、流通、消費活動。


        文化產業囊括了很多子行業,它的觸角延伸至我們生活中的各個角落。我國的文化產業最主要的包括有圖書出版業、新聞傳媒產業、廣播影視業、動漫產業、網絡文化產業、表演藝術業、廣告產業、休閑產業(體育賽事、休閑娛樂業、文化旅游業等)以及會展產業等。


        我國文化產業是伴隨著文化體制改革而逐漸興起的新興產業。發端于2003年的文化體制改革,2009年國務院發布了《文化產業振興規劃》,把推動文化產業發展上升到國家戰略層面;2010年中央關于制定“十二五”規劃的建議提出“推動文化產業成為國民經濟支柱性產業”,為文化產業發展確立了目標。隨著十七屆六中全會支持文化產業大力發展的相關政策出臺,我國的文化產業將獲得更大的發展空間,文化產業相關人才也將獲得廣闊的發揮平臺。在不到十年的時間里,文化產業從無到有、從小到大、從自發到自覺、從局部到全局,在人類產業發展史上都屬罕見。


        人們習慣于把文化產業稱作“內容產業”。從文化的特性看,內容是文化產業的內核。內容缺乏特色,或者過于特色缺乏國際視角仍是主要問題。文化是靠人去塑造的,是要靠有創新能力的人去推動的。但文化是無形的,其傳承和傳播需要載體,需要渠道和終端,渠道不暢,已成為制約文化產業發展的“瓶頸”。要建立統一開放、競爭有序的現代文化市場體系,需要把文化傳播渠道建設放在更加突出的位置,特別是要打破地區封鎖,建成互聯互通的高速公路,各地可以合理設置“收費站”,但不能再“畫地為牢”,人為地阻隔文化傳播。


        文化生產力相對落后與人民群眾日益增長的精神文化需求之間的矛盾,依然是我國文化建設面臨的主要矛盾,表現為文化產品和服務的供給能力明顯不足。造成供給不足的根本原因,既有生產能力不足的總量矛盾,也有布局不合理的結構矛盾。


        2.文化產業結構是指文化經濟資源的存量構成和比例關系,決定著文化產業的發展質量和水平。十七屆六中全會提出,要“推進文化產業結構調整”。我國文化產業盡管剛剛起步,但受到的關注程度非常高,尤其是各級地方政府推動文化產業發展的積極性空前高漲。推動文化產業成為國民經濟支柱性產業,對于地方發展文化產業的積極性,中央政府既要保護好,也要引導好。


        在制定“十二五”時期文化產業發展規劃時,將近一半省份明確了本地區文化產業發展的規劃目標,有的表述為翻一番或翻兩番,比如山東為翻兩番,北京、湖北等地為翻一番;有的表述為占GDP的比重,比如浙江、廣東等省為5%,東北地區、中西部地區最低為4%、最高為8%。姑且不論文化產業的統計口徑是否一致,單就這些規劃目標而言,確實是催人奮進的。


        2008年全國文化產業增加值超過500億元的省份有5個,分別是廣東、山東、江蘇、北京和浙江,文化產業增加值之和為4012億元,占全國文化產業增加值的52.58%。假如按年均15%的速度增長,這5個省份的文化產業增加值將超過5000億元?!笆濉睍r期,如果這5個省份能夠實現翻兩番的目標,到2015年末,文化產業增加值的總量就是2萬億元,其余地區的文化產業增加值只要每個省份達到385億元(相當于上海市2008年的水平),全國文化產業增加值就能夠達到3萬億元,占GDP的比重就有可能達到5%。


        令人擔憂的問題是,目前文化產業各門類區域間的結構趨同、同質競爭現象十分突出,既存在于傳統文化產業,也出現在新興文化產業,還體現在文化產業園區或基地建設上。出版發行、演藝等傳統文化產業目前存在的空間布局不合理,根源在于文化資源的行政配置方式;文化創意、動漫游戲等新興文化產業的“遍地開花”、“蜂擁而上”,以及文化產業園區或基地的雷同,根源在于對文化產業的認識不全面、不深刻而造成投資的盲目性。


        在傳統體制下,我國文化資源是按行政方式配置的,無論是電臺電視臺,還是書報刊社,以至于文藝院團,從中央到省、市甚至到縣都是按行政區劃和部門配置的。文化資源的行政化配置方式,是同社會主義市場經濟體制不相適應的,不僅如此,這種體制已演變為地區封鎖和行業壁壘,伴隨著各地組建門類齊全的文化企業集團,這一狀況不僅沒有得到緩解,反而有所加劇。文化企業規模也普遍偏小,規模以上的企業屈指可數,經濟實力和自主創新能力均較弱,知名文化品牌較少,缺乏市場競爭力。


        總體來看,我國區域文化產業發展格局與區域經濟發展基本相同,呈現東高西低的不平衡發展態勢。從文化產業單位和從業人員數量的地區分布看,東部地區占全國的2/3左右;從增加值看,東部占3/4左右。部分地區還存在發展思路單一、產業結構雷同的問題。


        當前文化產業運用現代高科技手段開發文化資源、改造傳統文化產業、創新文化表現形式等方面的能力較弱,文化產業與數字網絡技術融合不夠,新興產業發展不快,導致低技術含量文化產業比重偏大,文化產業增加值率不高;由于原創能力不足、優秀創意少以及技術手段不足,文化產業向市場提供的能夠得到廣泛認同的精品力作和拳頭產品不多,而且,質優價廉的大眾文化產品也不能滿足需求。


        3.中國的動漫產業目前是一個創造的階段,在發展國家軟實力,提升中國作為一個大國在世界文化的影響力上,動畫是一種有效的表現形式?!笆濉睍r期是我國動漫產業發展的重要戰略時期。面對國民經濟加快發展方式轉變和經濟結構調整所帶來的重大機遇,動漫產業只有轉變發展方式、調整產業結構和加大動漫版權保護力度,才能獲得新的發展動力和增長空間。


        自“十一五”以來,在宏觀政策和一系列鼓勵扶持動漫產業發展的專項政策支持下,中國動漫產業快速發展,經歷了從小到大、由少到多、由代工走向原創的轉變,在推動文化產業結構升級、加快轉變經濟發展方式方面發揮著日益重要的作用,取得了顯著的成績。


        中國動漫產業產值從“十五”期末不足100億元,到2010年達470.84億元,年均增長率超過30%,動漫產品數量大幅增長,動漫產業鏈不斷延伸,在盈利水平、產值規模上都取得了重大突破。到“十一五”期末,中國涌現出一批成功上市的大型動漫企業,年收入過億的大型動漫企業達13家,動漫企業規模發展迅速。


        雖然近年來動漫產品的數量有大幅度的提高,但內涵深刻、風格獨特、形式新穎且具有市場競爭力的精品力作不多,缺少在國際國內都能立得住、叫得響的動漫品牌形象,動漫產品的質量和動漫原創水平、能力還有待于進一步的提高。


        中國現在有上萬家動漫企業,但總體上還處在小、散、弱的狀況,動漫企業盈利水平偏低,龍頭企業比較少。動漫產業結構尚不合理,產業鏈不完整,漫畫、新媒體動漫、動漫衍生品行業相對薄弱,上下游行業之間還未形成良性循環,仍處于各自為戰的狀態。


        據介紹,目前動漫從業人員和在校生人數不少,但是創意策劃和經營管理等高端人才比較匱乏,大專院校的動漫專業有待加強,以適合于市場的需求,很多優秀的動漫專業學生選擇了設計、游戲等其他行業,動漫產業人才流失情況比較嚴重。高端人才的缺乏制約了動漫產業發展。


        目前我國原創動漫主要被兩個問題所困擾,第一是目前我國動漫雖然在數量上有了很大的突破,但是質量不高導致原創動漫不被消費者所認可。第二是我國原創動漫品牌的推廣力度不夠,使得原創動漫的影響力大幅削減。而資本市場帶來的集資、融資能夠幫助動漫公司在創作時更好的進行運作。資本看重的是創意帶來的穩定而持久盈利的市場模式。從某種意義上說,創意與資本的對接更多的是創意先與市場對接,好創意才能與資本對接。


        2009年,喜羊羊電影的票房奇跡成為國產動漫業的一個標桿,喜羊羊的衍生產品也迅速占據市場,長達六年的投入終于獲得了回報。奧飛動漫第一股在創業板的上市也標志著奧飛已完成從玩具企業向動漫文化企業的轉型,意欲借助資本市場打造“中國迪士尼”的目標。


        奧飛動漫作為我國動漫產業發展排在前列的動漫公司,在資本市場上的表現受到業內人士關注,一位分析師稱,隨著現在我國政府對于文化產業的扶持,動漫產業也處于一種較好的經營環境和發展模式中,該公司目前在行業中表現十分積極,如果在此基礎之上能夠推出更好的動漫產品,那么對于該公司的未來前景是相當不錯,而且如果類似的動漫公司能夠在融資,發展戰略上做到更加完善,那么在資本市場中的表現也會更加強勢。


        動漫產業被稱為21世紀知識經濟核心產業,是IT業之后的又一個經濟增長點,動漫產業涵蓋了動畫、漫畫、游戲、制造業等諸多行業。動漫產業的逐步崛起,對于與動漫產業相關聯的各個產業都會有很強的推動作用。一組數據顯示,中國的兒童每年在食品消費上達350億元人民幣,玩具每年消費額為200億元,服裝每年消費額為900億元,在兒童音響出版物也達到了100億元。在一定程度上這些行業在今后的發展上都會依賴于動漫產業的帶動。中國的動漫市場需求是相當大的,轉化為數字,中國動漫市場具有上千億元的市場空間。在近些年,國家對推動和發展動漫產業方面所出臺的政策對動漫產業今后的發展是有相當大的幫助的。


        動漫產業的發展將推動文化產品的輸出,為我國民族文化“走出去”形成一個良好的氛圍和途徑。文化推廣的國際化在一定程度上也使得中國文化在世界范圍內的話語權有了更重的分量。推動動漫產業的發展并使其在國際市場上有一定的位置,將直接推動我國民族文化在世界上的影響力。國家文化軟實力的提出與文化品牌建設有著密切的關系,而作為動漫品牌,它還是一種民族文化的象征。


        4.文化創意產業由于高附加值、可持續發展性、大容量的就業機會和高于國民經濟的增速等而受到越來越多國家的重視,并成為越來越多國家和地區的發展方略,不少國家更提出了“文化立國”、“文化強國”的戰略,文化創意產業因此成為21世紀世界經濟中最具活力的行業之一。文化創意產業已成為當今創意時代活力十足的朝陽行業。


        文化創意產業的頭號強國——美國,更對文化創意產業有著清醒的認識,他們發出了“資本的時代已經過去,創意的時代已經來臨”的呼聲,其文化創意產業經濟的增長速度達到14%,占GDP的30%以上。2000年,全球音樂唱片市場總值為385億美元,美國市場則占到143億美元,是全球的37%,占了絕對優勢。文化創意產業已成為美國第一大出口創匯產業。


        日本將文化創意產業稱為娛樂觀光業,得到政府的大力支持,政府為娛樂觀光業制定了包括《著作權法》、《文化藝術振興基本法》等在內的法律法規保障體系,其文化創意產業的發展因此十分迅速。目前,文化創意產業已成為日本的第二大產業,日本素有“動漫王國”之稱,動漫已成為其重要的支柱產業,日本正從一個傳統的產品制造大國,轉向一個文化產業生產和輸出大國。2010年6月,日本政府出臺的《新增長戰略》,制定了在海外拓展相關創意產業業務的政策后,其文化創意產業將得到更大發展,預計到2020年,其在亞洲的文化創意產業收益將實現1萬億日元的目標。


        法國歷屆政府都非常重視文化事業和文化產業的發展,特別是從產業結構的調整中看到文化創意產業的巨大價值和潛力后,為文化創意產業制定了系列的優惠政策和資助措施,包括法國政府文化和交流部下設的圖書與閱覽司對出版產業鏈的資金資助,僅2004年的資助就達3.73億歐元。法國文化創意產業得到了極大發展,尤其是圖書、出版市場等顯得異?;钴S,出版業已成為法國的第一大文化產業,也成為世界圖書的生產、銷售和出口大國,其在全球圖書市場中,僅圖書銷售額和版權貿易量就占到了14.7%。此外,文化基礎設施建設、文化設施的管理、電影、旅游業等,也是法國的重點文化產業。


        丹麥政府通過為文化創意產業建立良好的市場機制、創新環境,提供專業知識培訓、提供風險資本與創投基金等措施,重點發展了電影、音樂、新興媒體等領域的文化產業,且發展事態良好。據丹麥統計局的數據顯示,1992年~2005年期間,丹麥文化創意產業的年均增長率超過20%,已成為丹麥經濟發展的重要組成部分和增長最快的行業之一。


        5.作為“十二五”開局之年,我國文化產業依然保持了高速增長的態勢和較高的熱度,2011年文化產業進入黃金發展期,構建現代文化產業體系,形成公有制為主體、多種所有制共同發展的文化產業格局,推進文化科技創新,擴大文化消費。在傳媒文化的產業屬性不斷受到重視、產業進程不斷推進的趨勢下,經濟結構調整、精神文化需求釋放以及國家提升文化實力戰略,正激發傳媒文化迎來黃金十年。


        中國文化產業已經開始走上一條以重大戰略性政策推動為主線,以構建產業體系從而轉變發展方式為主題的全新路徑。十七屆六中全會開啟了中國文化產業發展的全新時代,確立了文化產業在整個文化建設乃至在全面建設小康社會目標中的戰略性地位。會議指出,要“加快發展文化產業、推動文化產業成為國民經濟支柱性產業”,這是繼2010年10月18日黨的十七屆五中全會通過的《中共中央關于制定國民經濟和社會發展第十二個五年規劃的建議》和今年3月14日十一屆全國人大四次會議通過的《國民經濟和社會發展第十二個五年規劃綱要》之后,在國家層面再次提出“推動文化產業成為國民經濟支柱性產業”。是新中國成立以來的第一個文化專項規劃。規劃對文化產業的扶持,主要是營造寬松環境,如銀行貸款、融資上市的標準可以靈活點,門檻可以低一些,為文化企業創造寬松的融資、上市機會。


        這意味著文化產業在未來五年內占GDP的比重由目前的2.5%上升至5%以上,文化產業在國民經濟中的地位將會不斷強化,產業規模將繼續擴大,而產業發展增速也將加快。有報告指出,如果考慮“十二五”期間GDP內生增長,文化產業復合增長速度至少達到22%~25%。據測算,若按照GDP年均增速9%來計算,到2015年文化產業增加值占比將翻番,這意味著屆時文化產業規模將達到2.85萬億元,是2009年末的3.4倍。


        延續我國政府對文化產業發展的高度重視和扶持,2011年以來,有關政府部門出臺了多項與文化產業有關的政策措施和扶持手段,中國證監會表示,支持符合條件的文化企業發行上市,鼓勵文化類上市公司進行并購重組。財政部提出,要完善促進文化改革發展的政策保障機制,提高文化支出占財政支出比例。國稅總局則準備完善支持新興文化產業的稅收政策。文化部聯合保監會出臺了保險業支持文化產業發展的相關文件。至此,關于金融支持文化產業發展的相關政策已經形成與銀監會、證監會、保監會的全面合作,加上文化產業投融資公共服務平臺的建成,已經形成了一個對文化產業發展進行金融支持的完整體系。


        在此政策體系的推動下,2011年支持文化產業發展的金融創新工具和產品層出不窮,版權質押等也實現了零的突破。在推動動漫產業發展的過程中,國家重點產業園區的建設和公共技術服務平臺的搭建成為重點工作,繼續通過動漫企業認定為相關企業減輕稅負,通過創立動漫精品工程創新對動漫產業進行資金扶持的手段,既引導了創作方向,也為企業參與市場競爭創造了更好的環境。


        文化產業的發展進一步得到地方政府的重視,我國大部分省區市都召開了由地方最高級別領導主持或參加的推動文化產業發展的專門會議,對各自區域的文化產業發展進行了資源梳理、特點總結和發展規劃,體現出東部地區以大城市為中心、以新興產業門類為主的文化產業發展特點,中西部地區以區域文化資源為基礎、以特色為主導的跨越式文化產業發展路徑。各地政府對文化產業的扶持力度仍然維持在較高水平,不僅表現為文化產業扶持資金的規模擴大,很多地方還相繼成立了資金規模更大、資金投放效率更高的文化產業發展基金,嘗試用市場化的手段調配資源、扶持產業發展。


        文化產業與旅游產業、高科技產業,乃至制造業的融合趨勢都表現得更加明顯,文化產業的服務性功能更加突出,溢出效應開始受到更多的重視,并由此帶來了文化企業的升級改造和集約化發展。在產業融合發展的同時,借助其他產業的經驗和實力,文化企業也顯示出了升級改造和集約化發展的特點。2011年以來,我國又有一批文化企業實現了上市,股市當中的文化傳媒股板塊已經形成。這些上市文化企業大都來自于文化與其他產業結合的“邊緣”地帶,比如新媒體領域等。


        進入“十二五”時期,文化產業在保持較快發展速度的同時還應追求較高的發展質量。我國文化產業發展方式的轉變將指向何處,值得關注和期待。


        三、作答要求


        一、認真閱讀“給定資料”,簡要回答下面兩題。(20分)


        1.根據“給定資料1”,對“文化產業”加以解釋。(10分)


        要求:精確、簡明。不超過150字。


        2.“給定資料4”介紹了美、日等國在發展文化創意產業方面的具體做法。請根據材料分別概括出這些做法。(10分)


        要求:內容具體,表述清晰,不超過150字。


        二、某市將在全市范圍內開展“動漫文化創意產業發展模式的探討”活動。請根據“給定資料”,從“動漫產業現狀”、“動漫產業政策”、“動漫發展趨勢”三個方面為市文化部門擬一份宣傳稿。(20分)


        要求:


        1.內容具體,針對性強;


        2.用語恰當,通俗易懂;


        3.不超過500字。


        三、“給定資料2”反映了文化產業發展中存在的一些問題,假定你是某文化部門工作人員,請就這些問題提出解決建議,供上級有關部門參考。(20分)


        要求:


        1.對存在的問題概括準確、扼要;


        2.所提建議具體簡明、有針對性、切實可行;


        3.不超過400字。


        四、“給定資料5”畫線部分寫道:“進入‘十二五’時期,文化產業在保持較快發展速度的同時還應追求較高的發展質量。我國文化產業發展方式的轉變將指向何處,值得關注和期待?!闭埥Y合你對這句話的思考,聯系自己的經驗或感受,自擬題目,寫一篇文章。(40分)


        要求:


        1.自選角度,立意明確,有思想性;


        2.參考“給定資料”,但不拘泥于“給定資料”;


        3.語言流暢;


        4.總字數800-1000字。


      參考答案


        一、認真閱讀“給定資料”,簡要回答下面兩題。(20分)


        1.根據“給定資料1”,對“文化產業”加以解釋。(10分)


        要求:精確、簡明。不超過150字。


        【參考答案】


        文化產業也叫內容產業,是指按照工業標準為社會公眾提供具有精神性、娛樂性的文化產品,〔3分〕以及對這些文化產品的生產、流通、消費的一系列活動的集合。〔2分〕文化產業是一種特殊的文化形態和特殊的經濟形態,是文化與經濟的結合,〔3分〕主要包括圖書出版業、新聞傳媒產業、動漫產業、網絡文化產業、廣告產業等?!?分〕


        【評分說明】


        四個要點。


        文化產業的內涵和外延各5分。其中總括句3分,具體闡釋2分。


        2.“給定資料4”介紹了美、日等國在發展文化創意產業方面的具體做法。請根據材料分別概括出這些做法。(10分)


        要求:內容具體,表述清晰,不超過150字。


        【參考答案】


        美國高度重視文化創意產業,把文化創意產業作為出口創匯產業發展?!?.5分〕


        日本大力支持文化產業發展,制定合理的發展戰略,完善了文化產業相關的法律法規。〔2.5分〕


        法國為文化創意產業制定了系列的優惠政策和資助措施,給文化產業提供資金保障?!?.5分〕


        丹麥為文化創意產業建立良好的市場機制、創新環境,提供專業知識培訓、提供風險資本與創投基金?!?.5分〕


        【評分說明】


        四個要點,每個要點2.5分。要概括出各個國家的具體措施或者特色服務。


        每個要點相符要相近即可得分。每個要點要么給滿分,要么給0分。


        二、某市將在全市范圍內開展“動漫文化創意產業發展模式的探討”活動。請根據“給定資料”,從“動漫產業現狀”、“動漫產業政策”、“動漫發展趨勢”三個方面為市文化部門擬一份宣傳稿。(20分)


        要求:


        1.內容具體,針對性強;


        2.用語恰當,通俗易懂;


        3.不超過500字。


        【參考答案】


        動漫作為文化創意產業發展中一只獨秀,已成為新的經濟增長點。隨著動漫產業的崛起,動畫、游戲產業在產品數量、營業額度方面取得了可喜進步?!?分〕目前我國動漫產業處于創造階段,動漫產業結構性矛盾較突出,產業鏈仍不完善,企業規模上小而分散。〔2分〕高端人才流失現象嚴重,原創能力不足,缺乏精品力作和品牌形象,創意與資本尚未形成良性的對接。〔2分〕


        “十二五”規劃提出推動文化產業成為國民經濟支柱型產業,十七屆六中全會再度強調文化產業的發展目標,各部門也指出將大力扶持骨干動漫企業,給予政策資金的扶持?!?分〕在實際工作中,既加快建設重點產業園區步伐,又重視搭建公共技術服務平臺,〔2分〕繼續減輕動漫企業稅負,通過創立動漫精品工程進行資金扶持,多措并舉。相信動漫產業能夠抓住發展的時機,迎來發展之春。〔2分〕


        動漫產業是IT業之后的有一個經濟增長點。動漫產業的逐步崛起,對與動漫產業相關聯的各個產業都會有很強的推動作用?!?分〕中國的動漫市場需求是相當大的,中國動漫市場具有上千億元的市場空間?!?分〕動漫產業的發展將推動文化產品的輸出,為我國民族文化“走出去”形成一個良好的氛圍,創造一條良好的途徑?!?分〕


        【評分說明】


        結構分:作答內容分為三個層次,圍繞現狀、政策、趨勢來談,2分。


        要點分:共9個要點,每個2分。具體到各部分,現狀包括已取得的成績以及目前存在的問題;政策從宏觀以及微觀兩個層面展開;趨勢圍繞發展意義和發展前景來談。


        三、“給定資料2”反映了文化產業發展中存在的一些問題,假定你是某文化部門工作人員,請就這些問題提出解決建議,供上級有關部門參考。(20分)


        要求:


        1.對存在的問題概括準確、扼要;


        2.所提建議具體簡明、有針對性、切實可行;


        3.不超過400字。


        【參考答案】


        文化產業存在的問題:一是傳統產業空間布局不合理,區域發展不平衡;〔2分〕二是項目和產品同質化現象嚴重,發展思路單一,產業結構雷同;〔2分〕三是存在地區封鎖和行業壁壘,企業規模偏小,經濟實力和自主創新能力較弱;〔2分〕四是產業技術含量較低,創新型人才緊缺,缺少文化精品項目和具有競爭力的品牌?!?分〕


        解決建議:


        一是深化文化體制改革,制定合理的發展戰略。避免投資的盲目性和雷同性,轉變文化資源配置方式,統籌東西部文化產業發展,創造文化產業化的市場環境?!?分〕


        二是完善文化產業相關的法律法規,規范文化產業的發展?!?分〕


        三是實施系列優惠政策和資助措施。提供風險資本與創投基金,合理扶持中小型文化企業的發展,給文化產業提供資金保障?!?分〕


        四是注重文化產業與數字網絡技術的融合。運用現代高科技手段開發文化資源,改造傳統文化產業,打造文化產業精品。〔2分〕


        五是建立良好的人才培養機制。提供專業知識培訓,鼓勵和吸納更多的創新性人才投入文化產業發展中?!?分〕


        【評分說明】


        結構分:按照問題——對策兩部分作答的,2分。


        要點分:總共9個要點,每個2分。


        對于問題的概括從產業格局、發展模式、企業自身、技術人才四大方面來展開。


        對策從體制改革、法律法規、政府政策、科技引進、人才培養五個方面來展開。


        每個要點相符要相近即可得分。每個要點要么給滿分,要么給0分。


        四、“給定資料5”畫線部分寫道:“進入‘十二五’時期,文化產業在保持較快發展速度的同時還應追求較高的發展質量。我國文化產業發展方式的轉變將指向何處,值得關注和期待?!闭埥Y合你對這句話的思考,聯系自己的經驗或感受,自擬題目,寫一篇文章。(40分)


        要求:


        1.自選角度,立意明確,有思想性;


        2.參考“給定資料”,但不拘泥于“給定資料”;


        3.語言流暢;


        4.總字數800-1000字。


        【參考例文】


      文化產業發展需以“質”取勝


        文化是民族的血脈,是人民的精神家園。文化產業作為文化的載體,涉及到人民生活的各個方面,與每個人息息相關。十七屆六中全會提出:“深化文化體制改革,推動社會主義文化大發展大繁榮。”自此之后,各省市紛紛召開文化產業發展專項討論會,制定了本地的文化發展規劃,自上而下的配套政策有效的推動了文化產業的增速發展。


        然而,我們知道文化產品的質量是文化產業的生命線。近年來依靠政策的優勢,各地文化產品的數量、種類百花齊放,但是其背后的質量是否符合文化產品的要求,仍值得深思。文化產品如電視劇、電影,其年生產數量雖以驚人的速度增長,但是精品無論在數量還是質量上,尚不具有足夠的競爭力;喜羊羊的成功為國產動畫帶來新的希望,但相比于發達國家,國產動畫由于產品的獨特性、創新性不足,在國際上影響力仍舊較弱。


        沒有質量,一切無從談起,沒有質量的文化產品,更容易為社會制造文化垃圾。就目前文化產業發展狀況看,產業內部結構的不合理,片面追求速度和規模,產業項目同質化現象嚴重,各個區域間的不平衡,在一定程度上導致了文化精品產生和傳播過程中時效性的降低。文化產品質量的提高不會一日千里,也難以一勞永逸。只有努力克服短板,把握文化產業發展的規律,在保證速度的情況下,創造更多具有競爭力的文化精品,才能在有效時間內尋找適合我國文化產業發展的特色之路。


        在政策方面,繼續推進文化體制改革,在發展的速度和規模上進行監督,避免資源的浪費和發展重點的偏移;在品牌方面,注重品牌意識,打造文化精品。在全國打造精品城市熱潮中,北京市提出,截止到2020年,首都將建設成為在國內發揮示范帶動作用、在國際上具有重大影響力的著名文化中心城市。在注重文化自修自建的過程中,也需要吸收國際上先進的經驗。如日本通過完善版權法以及著作法,保障本土文化在國際化過程中保持自身的獨立性和版權利益;美國則將視線主要放在文化創新人才的吸收和培養上創意不僅需要人才的給予和完善,同樣需要市場來進行傳播。一個具有國際競爭力的品牌必然是在一系列完善的組織下形成的;在市場方面,強調文化產品的流通性市場與產品的有效對接,國內市場與國際市場的對接,逐步提高公眾文化消費的品味。


        質量是文化產品競爭力的核心要素之一,古語說:欲速則不達。只有生產出高品位、有質量的文化產品,更加注重文化產業的質量和綜合效益,才能進一步提升文化的支撐力和競爭力,保障文化產業的可持續發展。


        【評分說明】


        一類卷32-40分〔基準分36分〕圍繞“推進文化體制改革,促進文化產業繁榮”主題進行立意闡述,分析文化體制改革對于文化產業發展的重要意義和作用,并圍繞如何推動文化產業的發展提出具體切實的措施。觀點明確,有思想高度,結構完整,內容充實,條理清晰,語言流暢,書寫工整無誤,字數符合要求。


        二類卷24-31分〔基準分28分〕能結合材料,圍繞“推進文化體制改革,促進文化產業繁榮”角度進行闡述,聯系實際,提出促進文化產業發展措施意見。觀點明確、合理,有思想高度,結構完整,內容充實,條理清楚,語言通暢,書寫清晰無誤,字數符合要求。


        三類卷16-23分〔基準分20分〕圍繞“推進文化體制改革,促進文化產業繁榮”角度進行敘述,有觀點,有條理,結構相對完整,語言通暢,書寫可以辨認,文面錯誤較少,字數符合要求。


        四類卷〔15分以下,凡符合以下任意一項者,均在本等級計分〕:一是觀點完全脫離材料;二是篇幅不足600字;三是不分段落、標點的;四是摘抄原文為主的;五是文面錯誤較多的。


        說明:


        1.沒有標題,扣2分。


        2.每3個錯別字扣1分,最多扣2分。字數1000字以外,每超過50字,扣1分,最多扣3分。少于800 字,每少50字,扣1分。



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